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技术直播 | Unity着色器训练营-第一期

2017-09-07 Unity官方 Unity官方平台

9月13日,Unity官方技术团队将为大家带来本次技术直播,将为大家讲解着色器开发(Shader)。着色器长久以来就是游戏开发中的重要部分,在Unity中编写并实现着色器的过程直观且高效,优秀的着色器还可以创造非常精美的游戏画面,同时保证极高的性能。


如果大家阅读过《Unity粒子遇上着色器,引爆视觉特效》这篇技术文章,相信你们会被粒子与着色器结合的美妙效果所折服。假使你有兴趣学习着色器开发,这里即将开始的“Unity着色器训练营-第一期”会是个不容错过的美好开端。

 

直播信息

直播时间:9月13日 20:00

直播课程:Unity着色器训练营 第一期

直播费用:免费

直播讲师:Unity官方技术团队(鲍健运、杨栋)

直播地址:http://kuaibao.qq.com/s/20170906A05KFJ00

面向对象:开发爱好者及初级用户

 


温馨提示:本次课程为初级内容,后面还会向大家直播更多进阶的中高级内容,请持续关注Unity官方中文社区(unitychina.cn)及Unity官方微信。

 

观看及预约

 

PC端:

直接访问本次直播地址:

http://kuaibao.qq.com/s/20170906A05KFJ00

 

移动端:

下载 天天快报APP 搜索“Unity中国”企鹅号,进行直播预约。


 

内容介绍

本课程将以生动而形象的方式,循序渐进地为大家讲解着色器的原理,以及在Unity中开发着色器时需要注意的几个重要概念,帮助大家更加清晰地认识着色器。然后通过实际的着色器案例,直观地为大家展现着色器的魔力。

 

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=z0547wn3p3t&width=500&height=375&auto=0

通过本次课程的学习,大家将可以了解以下内容:


  • 着色器原理与概念;

  • ShaderLab基本语法;

  • Unity中的Shader结构;

  • 编写基本Vertex/Fragment Shader;

  • 介绍各种复杂效果的Shader,以及相关控制方法。


用户互动

为了能够解答更多开发者对着色器相关的疑问,现面向所有开发者征集互动问题。征集上来的问题,Unity官方技术团队会甄选热点问题优先作出解答。

 

大家可以通过以下两种方式将互动问题提交给我们,提交互动问题截止时间为9月12日。

 

  • 关注Unity官方微信公众号,在本篇微信下方留言即可;

  • 关注Unity官方中文社区(unitychina.cn),在本期直播预告帖中回复提交互动问题。

  

往期回顾:

第一期:使用Unity进行Daydream开发

第二期:Unity 2017.1新功能Timeline & Cinemachine剖析

第三期:基于Unity的AR开发实践

第四期:用Unity与ARKit开发AR游戏

 

记住直播时间,9月13日晚8点,Unity技术团队与你不见不散,让我们一起玩转着色器开发!最后,感谢腾讯游戏频道对本次活动的大力支持!

 

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